Java ME游戏编程指南概览 1. 移动设备基本原理 第1章,回顾Java ME历史:从Java起源、成长到在移动设备的应用,探讨不同版本和设备类型。详细介绍了微型设备与软件的关系,以及Java ME在其中的角色。第2章详述Java ME框架:从工具箱、体系结构到配置管理,包括CDC和CLDC的特性、安全模式和应用程序管理。
Java ME游戏编程目录
Java ME游戏编程指南概览
1. 移动设备基本原理
第1章,回顾Java ME历史:从Java起源、成长到在移动设备的应用,探讨不同版本和设备类型。详细介绍了微型设备与软件的关系,以及Java ME在其中的角色。
第2章详述Java ME框架:从工具箱、体系结构到配置管理,包括CDC和CLDC的特性、安全模式和应用程序管理。MIDP 2.0游戏包和MID应用程序的运行环境也进行了深入解析。
第3章介绍了支持Java ME的设备,如诺基亚、索爱和摩托罗拉系列,展示了各系列的特性和功能。
2. 开发环境设置
第4章涉及JDK、MIDP和MIDlet套件的获取与安装,指导读者如何配置开发环境。
第5章和第6章分别介绍了Java Wireless Toolkit 2.5和NetBeans的使用方法。
3. 基础与高级内容
第7-9章讲解Java ME API的基础,如RMS的持久存储和用户界面设计。
第10-12章深入图形应用,涉及表单、图像处理和时间日期操作。
第13-15章聚焦游戏开发,讨论Canvas、Graphics和Thread类,以及Game API的运用。
4. 附录
最后,附录部分提供滚动背景的实现方法,为读者提供了完整的开发资源。
2024-08-01