在自学Unity3D编写C#脚本时,经常会遇到一些红色标记,这是Unity编译器在提示错误。通常,这些错误是由于代码中缺少必要的引用或命名空间导致的。例如,如果你的脚本中使用了Unity引擎提供的某些功能,而没有引入相应的命名空间,编译器将无法识别这些功能,从而导致错误提示。比如,如果你需要使用Unity中的Tran...
在上述代码中,向量moveDir只在实例化时被赋值一次,其y轴值为0。然而,在之后的代码中,transform.position随着时间的推移会不断发生变化,因此向量moveDir乘以的moveSpeed和Time.deltaTime的乘积也在不断地改变,从而导致物体的运动方向不断发生变化。这种变化可能会使物体看起来在垂直方向上移动,但实际...
使用/* xx */格式注释:虽然注释格式通常不会导致乱码,但为了确保代码的可读性和一致性,建议使用/* xx */这种块注释格式,而非//这种行注释格式,尤其是在包含非ASCII字符的注释中。不过,这一点并非解决乱码的直接方法,但可以作为编写规范的一部分。通过以上步骤,通常可以解决Unity中C#代码出现中文...
这可能是你用了不同编辑器导致行尾符号不同的问题,比如mono和VS行尾符号不同 你可以设置统一。VS保存的文件每行以‘CRLF’结尾(window平台文件),而MonoDevelop保存的是‘LF’结尾(Unix平台)
你这几个错误并非new一个类的问题,从上面的代码看有两个错误,前面俩错误是因为你用js直接创建了二维数组,而unity的js并不知道创建二维数组,需要从C#写个方法来返回数组,再直接调用,具体的请百度。。。后面的两个错误就明显了,在 var card:Object这个地方,你创建这个card本来是Card类型,你后面...