unity写代码时为什么有的变量或者类前面需要加new,而有得

值类型和引用类型是C#中的两种基本类型。值类型保存的是具体值,而引用类型则保存对象的引用。值类型不能是空的,而引用类型可以是空的。当引用类型未初始化时,可以直接使用,但尝试操作它会抛出Null Reference Exception。构造器和构造函数是创建新对象的两种方式。构造函数是对构造器的封装,内部会new一...
unity写代码时为什么有的变量或者类前面需要加new,而有得
在Unity开发中,使用new关键字是创建对象的一种方法。不过,有的情况下你可能不需要使用new。

不使用new的原因有两种。一种是使用一个函数返回的对象作为新对象。例如,某些函数在返回时会创建一个对象,这时候你可以直接获取这个返回值,不需要额外的new操作。

另一种情况是在声明对象时没有使用new。在Unity中,一些类如GameObject是引用类型,引用类型可以在声明时不做初始化。这与值类型(如int、float)不同,值类型必须在声明时初始化,否则会抛出错误。

值类型和引用类型是C#中的两种基本类型。值类型保存的是具体值,而引用类型则保存对象的引用。值类型不能是空的,而引用类型可以是空的。当引用类型未初始化时,可以直接使用,但尝试操作它会抛出Null Reference Exception。

构造器和构造函数是创建新对象的两种方式。构造函数是对构造器的封装,内部会new一个对象,然后再进行一些操作,最后返回这个对象。在使用构造函数创建对象时,你不需要额外的new操作,因为函数内部已经帮你创建并初始化了对象。

理解这些概念有助于你更好地在Unity中使用C#。当你遇到需要创建对象的场景时,可以根据对象的类型(值类型或引用类型)和创建方式(构造器或构造函数)来决定是否使用new。2024-08-26
mengvlog 阅读 51 次 更新于 2025-10-29 20:00:41 我来答关注问题0
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