Unity错误是游戏开发过程中常见的现象,它们可能源于代码、资源、配置等多个方面。这些错误会影响游戏的正常运行,导致开发进度受阻。常见的Unity错误类型:语法错误:编写代码时违反了编程语言的规则,如拼写错误、缺少分号等。异步加载资源错误:在异步加载游戏资源时,由于资源路径错误、资源损坏或加载顺序不当...
关闭自动刷新:在Unity的Edit——Preferences——General中,去掉Auto Refresh里面的Enabled选项。这样可以避免每次写代码返回编辑器时Unity自动刷新,从而减少因频繁刷新导致的编译变慢。使用增量编译:通过.asmdef文件将项目拆分为独立模块,实现增量编译。这样,在日常开发中,只有改动的相关模块会被编译,从而极...
运行表现:程序运行中出现问题的表现,需要熟悉代码才能定位到相关代码。近期修改的代码:如果之前运行没有BUG,在修改过某些代码之后出现了错误,就需要着重排查近期修改的代码。使用版本控制工具可以帮助追踪和回滚修改,从而快速定位问题。2、推测问题所在的位置 根据线索定位:如果有报错/异常信息、日志信息等...
在Unity中使用NGUI实现一个sprite从上到下慢慢变透明,可以通过编写自定义的Shader或者通过脚本来控制sprite的透明度变化。方法一:编写自定义Shader 原理:编写一个自定义Shader,该Shader根据UV坐标的y值来调整透明度,从而实现从上到下的渐变透明效果。步骤:需要对Shader编程有一定的了解。在Shader代码中,...
6.0。因此,在使用较新版本的Unity时,开发者可以更加放心地使用foreach进行集合遍历,而无需担心性能问题。综上所述,对于Unity开发者来说,了解并避免在旧版本Unity中使用foreach导致的性能问题是非常重要的。同时,随着Unity版本的更新迭代,开发者也需要关注并适应新版本中的变化和优化。