import java.awt.Point;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.JFrame;/ / public class Sanke extends JFrame implements MouseListener { public Sanke() { this.setSize(500, 400);this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);this.addM...
创建一个Java Swing应用程序,需要在文本框中输入字符串并在按下回车键或单击按钮时将输入的文字显示在文本区中。具体实现步骤如下:首先,定义一个JFrame类SwingTest,继承自JFrame。在SwingTest类中,声明一个按钮b1、一个文本框txt和一个文本区area。接着,定义一个内部类SwingTestListener,实现Action...
给text对象和button对象加上事件响应方法即可,直接代码:import java.awt.FlowLayout;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import javax.swing.JButton;import javax.swing.JFrame;import javax.swing.JPanel;import javax.swing.JTextArea;import javax.swing.JTextField;imp...
为小球角色编写程序,监听按键事件。当按下不同的方向键时,根据按键的状态更新小球的位置和速度,使小球朝着相应的方向移动。这种方法利用了Scratch的事件监听和角色移动功能,使得小球能够响应按键输入并改变运动方向。在Python中,使用pygame库可以实现类似的效果。具体步骤如下:初始化pygame库,并设置窗口...
{ public void mouseEntered(java.awt.event.MouseEvent e) { jButton.setVisible(false);} public void mouseExited(java.awt.event.MouseEvent e) { jButton.setVisible(true);} });} return jButton;} public static void main(String args[]){ new HideButton().setVisible(true);} } 给...