下面将对状态模式进行简单介绍,包括UML类图、适用场景、Java中的例子、实现状态机的方法以及SpringBoot状态自动机的优势和缺点,并与其它模式进行对比。状态模式的UML类图展示了状态模式的基本结构。一个状态模式通常包括一个状态接口(State)和多个具体状态类(ConcreteState)。状态接口定义了与状态相关的操作...
在Java中,状态模式和策略模式都是面向对象设计的常用模式,它们在不同的应用场景下有不同的用途和特点。以下是它们的主要区别:状态模式 状态模式是一种行为设计模式,主要用于处理对象状态的转换以及状态转换过程中的行为。它主要通过定义一系列的状态和状态之间的转换规则来实现。当对象的状态发生变化时,...
解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使多个对象都有处理这个请求的机会。 访问者模式:不改变数据结构的前提下,增加作用于一组对象元素的新功能。 三、设计模式的几种原则 单一职责...
一、设计模式概述:设计模式通过提供通用的解决方案来解决软件设计中的常见问题,旨在提高代码的可读性、可维护性及可扩展性。它们遵循一定的原则,如单一职责原则、开闭原则等,使系统结构更清晰、更灵活。二、Java设计模式分类与详解:1. 创建型设计模式:通过工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式...
Java的23种设计模式总结详解如下:一、创建型模式 工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个...