在pc上,java做大型游戏并不合适,主要是因为java离底层较远,对图形的处理不如c++方便,同时效率也是一个极大的问题,而且Java本身并没有很多好的图形类库(主要原因还是没市场)。而手机端,以前较早的手机游戏有很多用java的,因为java在诞生初期就看到了手机的市场,提供了JavaME类库,对手机游戏建立...
首先,这个答案是肯定的,java也能开发大型的桌面端游戏,比如非常出名的沙盒游戏:我的世界。就是使用java语言开发的。其次,Android就是java开发的,Android环境下有多少游戏就不需要我一一细数了吧。再次,桌面端的游戏,尤其是大型游戏,最终使用java开发的并不多见,究其原因,一是因为java的内存管理...
优化不足:然而,JAVA在优化方面存在一定的不足,相比C++,使用JAVA编写的游戏代码量更大,且内存占用较高。但随着硬件性能的不断提升,这一劣势有所减弱。总结: 对于追求高性能和优化的游戏,C++是更好的选择,因为它能够提供更精细的控制和优化空间。 对于跨平台或快速开发的需求,JAVA则更为合适,因...
又由于Java对于垃圾回收机制是自动的,使得游戏在流畅性上有很大的折扣。所以Java不适合开发大型游戏(除非自己实现垃圾回收等一些机制),使Java能与c相比使。又因为Java的初衷就不在界面和桌面游戏上。而在企业开发。因此Java不适合开发大型游戏,中小型网络游戏还行。
相比之下,Java生成的字节码需要经过JVM解释执行,这中间的额外开销对于性能要求严苛的游戏程序来说是不可接受的。综合开发效率和运行效率考虑,Java作为处于中间位置的编程语言,在游戏开发领域自然难以脱颖而出,无法满足行业对高效快速开发和极致性能的需求。因此,Java在游戏开发领域的应用相对较少,这也是...