在编程世界中,我们经常会遇到被称为“魔法值”的概念。所谓魔法值,简单来说,就是在代码中直接出现的数值,而这个数值往往需要开发者有清晰的了解和认知,才能完全理解代码的功能和逻辑。举个例子,代码1展示了使用魔法值的情况,它在代码中直接使用了数值作为操作的依据,虽然这段代码在功能上能够正常...
魔法值,是代码中未经定义的值,直接像魔法一样凭空出现。这类值可以是数字、字符串等。它们的存在严重影响了代码的可读性、可维护性和开发效率。魔法值的问题在于:1. 降低代码可读性与可维护性:魔法值没有明确的定义,使得代码难以理解。如:当看到数字1、2、3时,无法直接知道它们的意义。2. 影响...
定义常量:为常见的值赋予明确的名号,如“操作失败”、“审核状态”等。这样,在代码中直接使用这些常量名,可以提高代码的可读性和可维护性。使用枚举或常量类:在JavaScript和Java等编程语言中,可以通过枚举或单独的常量类来定义这些常量。这样不仅可以避免魔法值的问题,还可以使代码更加规范化和模块化。
TR中不存在饥饿度,取而代之的是魔法值概念,并且直到1.4版本以前都只有所谓的生存模式。TR在1.4版本更新了旅行模式,它相当于MC中的半个创造模式,玩家需要先搜集到足够多的同种物品才能解锁相应物品的无限复制。4. MC中虽然存在像村民这种NPC,不过这在游戏体验中不是非常的重要(类似于任务中的支...
接下来,我将分享手册中的一些编程规则简介。首先,禁止在代码中直接使用魔法值,即未定义的常量,应通过静态常量或枚举来明确。这对我早期编程习惯产生了重大影响,帮助我避免了因随意使用魔法值而带来的问题。其次,手册推荐严格控制类、方法的访问权限,体现Java的封装性,避免模块间的过度耦合。孤尽老师...