类名多以后缀形式存在,这些后缀通常代表某种特定的功能或用途,如Manager表示管理类,Context表示上下文等。遵循常见命名套路:管理类:如Bootstrap、Starter、Processor、Manager、Holder等,用于资源的管理与组织。传播类:如Context、Propagator,负责参数的传递与管理。回调类:如Handler、Callback、Trigger、Lis...
网络类命名 网络类如Packet、Protocol、Encoder、Decoder、Codec、Request和Response,用于网络数据传输与交互。这些命名清晰描述功能。CRUD命名 CRUD操作类如Controller、Service、Repository,用于数据操作。这些命名简洁明了,易于理解。其他类命名 Util、Helper、Mode、Type、Invoker、Initializer、Future、Promise、S...
我觉得这件事太正常了,刚开始写测试单元的时候经常发生这样的事啊。 不过后来我学会了在前后加人名,就感觉这不是什么让人头疼的事情了,写起来感觉超爽。 命名要考虑到背后的整个业务流程我个人觉得完美的命名是个系统工程,不是单词会得多就搞得定。命名时你只是要定义一个变量,但背后其实要考虑到整个...
明确修改目标:首先,需要明确修改代码的目标,是为了修复bug、增加新功能,还是提升代码的可读性和可维护性。评估代码混乱程度:对现有的混乱代码进行评估,了解其复杂性和混乱的具体表现,如缺乏注释、代码结构不清晰、命名不规范等。二、选择适当的修改策略 重构(Refactoring):定义:重构是在不改变代码外...
达到这个要求的目的在于方便你的开发团队成员拿你代码的一个副本用IDE自动格式化成他喜欢或熟悉的风格进行阅读。你同事需要阅读你的代码,可能是因为你写的是通用方法,他在其它模块开发过程中也要使用到,阅读你的代码能深入了解方法调用和实现的细节,这是简单API文档不能达到的效果。3.使用标准的文档注释...