门面模式(Facade):提供一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。行为型模式(Behavioral Patterns):责任链模式(Chain of Responsibility):使多个对象都有机会处...
在Java开发中,常用的开发模式主要可以分为三大类:创建型模式、构造型模式和行为型模式。以下是每类模式的具体内容:一、创建型模式 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象...
Java IO流中涉及的常见设计模式有装饰器、适配器、工厂和观察者模式。装饰器模式:可动态给对象添加额外职责且不影响其他对象。在IO里,常用于扩展InputStream、OutputStream、Reader、Writer等类的功能。例如BufferedInputStream对FileInputStream进行包装,添加缓冲功能,提高读取效率。适配器模式:将一个接口转换...
Java中最常用的设计模式之一——观察者模式详解:一、定义与目的 观察者模式旨在建立对象间的一种一对多的依赖关系,使得当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。二、主要角色 被观察者:负责维护观察者列表,并提供注册与删除观察者的方法。当被观察者状态改变时,它会遍历观察...
建造者模式(Builder Pattern) 原型模式(Prototype Pattern) 单例模式(Singleton Pattern)结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式: 适配器模式(Adapter Pattern) 桥接模式(Bridge Pattern) 组合模式(Composite Pattern)...