地图编辑器中摆放的单位(Unit),区域(Region) ,触发(Trigger)……等,最终都会被翻译成JASS语言存在地图文件里,在游戏时被使用。JASS在语法结构上比较接近Basic,同时也引用了许多C语言的东西。并非编辑地图一定要会使用JASS语言,我们还可以使用GUI Trigger,也就是平时说的T,即触发器。但某些功能只靠...
当然需要写代码。武器无需声明,但是得写代码。退回第一行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:[EverythingMindControl]Damage=1;Number of mind control linksROF=200Range=7Projectile=EPsychicControl ;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。Speed=100Warhead=ControlEvery...
注重显卡方面的吧,当然CPU也不能差。CPU推荐用ryzen系列,不是我黑牙膏厂,做游戏开发,渲染,ryzen比牙膏厂出色得很多。推荐ryzen5 1600x、ryzen3 1300x、ryzen5 1600、ryzen5 1500x内存方面,因为ddr4价格原因,一个8G条就可以了。有条件的话最好能再加一个8G,组16G。方便多开软件,避免内...
create_unit 【部队或城市代码】 【新建单位代码】 【部队数量】示例:create_unit J1202HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5:这个命令为在野外的黄忠增加5队的白马义从。create_unit C0101bBeiPing "Tian Shen Xiang" 5:这个命令为北平增加5队天神象。注意事项:部队或城市代码:这些代码可以在游戏...
概念:在Asset Panel中点击素材(拖进游戏画面前),在Inspector中可以看到Pixels Per Unit设置。Unit指的是Scene Panel中的小网格,Pixels Per Unit即表示这个小网格代表多少个像素。设置:默认的100太大,画面会很小,不适合操作。因此,我们统一使用16的PPU。操作:调整PPU后,将背景图拖入Scene Panel。