地图编辑器中摆放的单位(Unit),区域(Region) ,触发(Trigger)……等,最终都会被翻译成JASS语言存在地图文件里,在游戏时被使用。JASS在语法结构上比较接近Basic,同时也引用了许多C语言的东西。并非编辑地图一定要会使用JASS语言,我们还可以使用GUI Trigger,也就是平时说的T,即触发器。但某些功能只靠...
create_unit 【部队或城市代码】 【新建单位代码】 【部队数量】示例:create_unit J1202HuangZhong "Baimayicong Gongsun" 5:这个命令为在野外的黄忠增加5队的白马义从。create_unit C0101bBeiPing "Tian Shen Xiang" 5:这个命令为北平增加5队天神象。注意事项:部队或城市代码:这些代码可以在游戏...
一、开启控制台 在游戏中按下“~”键(位于键盘左上角,数字1旁边),即可打开控制台界面。二、常用控制台代码 godmode:功能:开启无敌模式,角色在战斗中不会受到任何伤害。使用:直接输入“godmode”后按回车。money [amount]:功能:增加指定数量的金钱。使用:将[amount]替换为具体数值,如“money...
Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队 ),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於恐怖机器人), Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不可能攻击 此种装甲的部队.1%代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0...
游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位最后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了...