少儿趣味编程-Scratch篇二、Scratch软件介绍

Scratch是用于儿童趣味编程的一款软件,界面简洁且功能丰富。打开桌面版软件后,用户首先会看到包括菜单栏、代码选择区、舞台、舞台及角色控制区和中心代码区在内的主要区域。菜单栏中,语言下拉按钮允许选择软件界面的语言,文件菜单提供新作品创建、上传和保存功能,方便用户管理作品。其他菜单选项在具体使用时...
少儿趣味编程-Scratch篇二、Scratch软件介绍
Scratch是用于儿童趣味编程的一款软件,界面简洁且功能丰富。打开桌面版软件后,用户首先会看到包括菜单栏、代码选择区、舞台、舞台及角色控制区和中心代码区在内的主要区域。

菜单栏中,语言下拉按钮允许选择软件界面的语言,文件菜单提供新作品创建、上传和保存功能,方便用户管理作品。其他菜单选项在具体使用时将进行详细介绍。

代码选择区按照功能分类,如运动、外观、声音、事件、控制、侦测、运算、变量、自制积木等,用户通过从这些分类中选择指令并将其拖动到中心代码区,实现编程逻辑的组合,从而在舞台上实现各种功能。

舞台作为编程结果展示区,预设了角色如小猫,用户可在此调整角色位置、大小、方向等属性。舞台及角色控制区提供背景更换、角色管理、控制显示隐藏等功能。

中心代码区是用户编写代码的主要区域。通过将指令从代码选择区拖动至此区域,用户可以创建丰富多彩的编程效果。建立坐标系统后,舞台上的角色位置可通过平面直角坐标系直观表示,坐标系统帮助用户理解角色在舞台上的定位。

为了理解坐标系统,用户可在舞台上随意移动角色,通过观察舞台及角色控制区中的x、y值变化,加深对坐标的理解。

简单示例,实现小猫从舞台左侧移动至中心并打招呼,步骤如下:

1、在“运动”类指令中选择“移到指定位置”,将x值设置为-200,实现小猫初始位置设定。

2、通过“在指定时间内移动到指定位置”指令,使小猫匀速移动至舞台中心。

3、在“外观”类指令中使用“说话一段时间”指令,实现小猫打招呼功能。

最后,通过“事件”类指令“当绿旗被点击”链接所有步骤,用户只需点击舞台上方的绿旗按钮即可观察小猫的运动效果,实现编程与互动的结合。2024-08-15
mengvlog 阅读 166 次 更新于 2025-12-19 03:13:53 我来答关注问题0
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