Easy Rules是Java的一种规则引擎,旨在简化规则计算的编程。规则引擎的核心是生产规则系统,其以一条条`if-then`语句的形式呈现,每条规则包含条件和动作。与通常基于命令的编程模型相比,规则引擎以更灵活的顺序计算规则。易用性是其一大特点,提供多种方式定义规则,包括注解、链式编程、表达式和YML配置...
Java之规则引擎 Easy Rules
Easy Rules是Java的一种规则引擎,旨在简化规则计算的编程。规则引擎的核心是生产规则系统,其以一条条`if-then`语句的形式呈现,每条规则包含条件和动作。与通常基于命令的编程模型相比,规则引擎以更灵活的顺序计算规则。易用性是其一大特点,提供多种方式定义规则,包括注解、链式编程、表达式和YML配置文件。规则与条件及操作通过特定接口实现,如`Rule`接口代表规则,`Condition`和`Action`则分别表示条件和操作。
在Easy Rules中,规则定义包含名称、描述、优先级、事实、条件与动作。规则优先级影响触发规则的顺序。Fact API用于表示事实。规则引擎分为两种实现:`DefaultRulesEngine`按规则的自然顺序应用规则,`InferenceRulesEngine`持续应用规则直至无可应用规则。规则引擎配置参数可通过图示查看。规则监听器允许在规则执行过程中添加额外的监控功能,通过实现`RuleListener`接口实现。
规则的灵活性还支持复合规则,允许将多个规则组合使用,并提供实现如`UnitRuleGroup`、`ActivationRuleGroup`、`ConditionalRuleGroup`。同时,规则引擎提供扩展功能,能够支持函数式规则应用。
Easy Rules旨在实现业务逻辑与规则分离,简化业务决策逻辑的实现和管理。通过内置的规则引擎和丰富的规则定义方式,Easy Rules帮助开发者更好地将决策逻辑嵌入到应用中,使得业务逻辑更加清晰、易于维护。2024-08-14