饥荒石头代码是多少

《饥荒月岩石》的代码大全:(DLC-SW-DST)1.c_give(“XX”,数量)——直接放包里 2.c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上 XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称 3.DebugSpawn“XXX”,数量——放在地上 4.其他指令:全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()饥...
饥荒石头代码是多少
wall_moonrock_item 月岩石墙

moonrocknugget 月岩石

《饥荒月岩石》的代码大全:

(DLC-SW-DST)

1.c_give(“XX”,数量)——直接放包里

2.c_spawn(“XX”,数量)——放鼠标指针指示的地上

XX填饥荒中的生物/物品等的英文名称

3.DebugSpawn“XXX”,数量——放在地上

4.其他指令:

全物品直接制造:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

饥饿值不降低:GetPlayer().components.hungerause(true)

精神值不降低(慎用不可取消):GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

最大血格:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(300)

上帝模式:GetPlayer().components.health:SetInvincible(true)

5.下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

6.设置生命:c_sethealth(百分数)

7.设置精神:c_setsanity(百分数)

8.设置饥饿:c_sethunger(百分数)

9.传送:c_gonext(“***”)

10.设置速度:c_speed(数值)

11.上帝模式:c_godmode()

12.变成海狸(吴迪专用):GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

13.删除:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

14.地图全开:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

15.跳过一天:GetClock():MakeNextDay()/c_skipdays(数值)

16.跳过几天:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

17.跳过一段时间:LongUpdate(值)时钟每格30个单位,一整天是480个单位

18.设置时间段:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16

19.跳过时间段:GetClock():NextPhase()白天跳到黄昏

20.开始春天(DLC1):GetSeasonManager():StartSpring()

21.开始夏天:GetSeasonManager():StartSummer()

22.开始秋天(DLC1):GetSeasonManager():StartAutumn()

23.开始冬天:GetSeasonManager():StartWinter()

24.开始下雨:GetSeasonManager():StartPrecip()

25.停止下雨:GetSeasonManager():StopPrecip()

26.生成闪电:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

27.测量距离:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

28.解锁角色:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")或GetPlayer().profile:Save()

29.可以解锁多个角色:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

GetPlayer().profile:Save()

30.全部解锁:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

31.清除死亡记录:ErasePersistentString("morgue")

DLC(Reign of Giants)

1.材料类

输入“cutgrass”(草)

输入“twigs”(树枝)

输入“log”(木头)

输入“charcoal”(木炭)

输入“ash”(灰)

输入“cutreeds”(采下的芦苇)

输入“lightbulb”(荧光果)

输入“petals”(花瓣)

输入“petals_evil”(噩梦花瓣)

输入“pinecone”2021-01-12
mengvlog 阅读 6 次 更新于 2025-07-21 19:58:13 我来答关注问题0
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  • 干草:cutgrass 绳子:rope 树枝:twigs 木头:log 木板:boards 石头:rocks 石砖:cutstone 燧石:flint 硝石:nitre 大理石:marble 金块:goldnugget 冰:ice 活木:livinglog 木炭:charcoal 灰烬:ash 花瓣:petals 噩魔花瓣:petals_evil 噩梦燃料:nightmarefuel 粪便:poop 仙人掌花:cactus_flower 蕨叶:foliage 荧光果:light...

  • 饥荒石头代码如下:DebugSpawncutgrass草,DebugSpawntwigs树枝,DebugSpawnlog木头,DebugSpawncharcoal木炭,DebugSpawnash灰,DebugSpawncutreeds采下的芦苇。DebugSpawnlightbulb荧光果,DebugSpawnpetals花瓣,DebugSpawnpetalsevil噩梦花瓣,DebugSpawnpinecone松果。DebugSpawnfoliage叶子,DebugSpawncutlichen摘下的苔藓,DebugSp...

  • 通常需要使用“~”键(在键盘左上角数字键1旁边)打开控制台。输入命令格式:在控制台中输入c_give("物品代码", 数量)命令来生成物品。需要将“物品代码”替换为想要生成的物品的实际代码,并指定生成的数量。常见物品制造代码示例:石头:c_give("rocks", 数量)木头:c_give(&...

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