绘图板的核心功能通过Scratch的画笔模块实现。初始化设置画笔粗细与颜色后,绘制操作即通过鼠标移动来完成。在代码中,等待按下鼠标按键的逻辑确保了只有当鼠标松开时,绘制操作才会真正执行。绘制停止的条件是鼠标按键松开,类似于传统绘画中“落笔”与“抬笔”的概念。为了实现颜色选择功能,通过颜色选择器,...
本文将解析全国青少年创意编程与智能设计大赛创意编程比赛一等奖获奖作品《时空穿越》。作品由天才创造的时空传送门为核心,拥有三个随机按钮,按下后即可进行时空旅行,探索不同时代。作品设计了两个任务,分别在唐代与宋代进行。在唐代,科学家接收到去唐代的广播,通过动画展现从消失到再次出现的过程,背景切...
《太阳系守护者》是由扈国睿同学创作的全国青少年创意编程与智能设计大赛创意编程比赛一等奖作品。游戏设定在太阳系遭遇到外星文明的攻击,星球失去活力的背景下,玩家作为拯救者,通过完成九个小游戏,分别是拯救太阳和八大行星,最终使太阳系恢复生机。游戏模拟了一个未来场景,太阳系被外星文明攻击,所有星球...
在初始化铺排阶段,程序首先设置选中字编号变量和正确方块数量变量。然后,通过自制积木实现汉字方块的整体铺排。为了使汉字方块整体位于屏幕中央,程序计算并设置起始方块的位置。通过计算绿色圆点相对于黄色圆点的坐标值,程序能够准确确定每个汉字方块的摆放位置。通过坐标计算,程序将20个汉字方块按古诗顺序排列。
本文介绍的参赛作品是由陈泽恺同学在创意编程比赛中获得一等奖的《唐诗多国语言翻译器》。这部作品结合了翻译与朗读功能,以唐诗三百首为主题,展现了陈泽恺同学在编程与创意上的独特见解。点击绿旗后,作品的起始页面通过9个角色的动态效果,如背景、树叶的若隐若现、下雨、花朵飘落、游动的小鱼以及文字...