1. 触发类积木 触发类积木用于在某种条件下启动其他程序积木。这类积木从左向右依次包括:事件触发、条件判断、循环控制等。在编程时,根据程序逻辑合理选择触发条件,让程序按照预期运行。2. 动作类积木 动作类积木主要控制角色的动作,包括移动、旋转、改变位置等。从左向右依次有:角色移动、角色旋转、改...
运算积木用于执行数学和逻辑运算,包括加减乘除、取余、比较大小等。这些运算结果可以被用于控制脚本的执行或设置角色的属性。变量积木用于存储和读取数据。在Scratch中,你可以创建自己的变量,并使用变量积木来读取或修改这些变量的值。变量在复杂的项目中非常有用,因为它们可以帮助你跟踪和管理项目的状态。...
提升语言表达能力:Scratch编程通过图形化的积木模块,让孩子在创作过程中用语言表达他们的思路和想法,从而提升他们的语言表达能力。培养主动学习的习惯:在Scratch课程中,孩子需要收集、创造和筛选信息来完成自己的创意和作品,这一过程激发了他们的兴趣,培养了主动探索和学习的习惯。锻炼思维解决能力:Scratch...
当角色比较多,但想优先显示某一角色时,就需要用到“移至最上层”了
通过滑杆实时调整n值,改变雪花的复杂度。优化性能:确保积木设置为“运行时不刷新屏幕”,以优化性能,避免在高级别时出现卡顿。添加颜色:尝试给雪花添加颜色,让静态图形更具动态效果。通过以上步骤,你可以在Scratch中成功绘制出科赫雪花,并通过调整参数和添加颜色,创作出独特的艺术作品。