饥荒控制台指令代码大全如下:1. DebugSpawn "cutgrass" (草)2. DebugSpawn "twigs" (树枝)3. DebugSpawn "log" (木头)4. DebugSpawn "charcoal" (木炭)5. DebugSpawn "ash" (灰)6. DebugSpawn "cutreeds" (采下的芦苇)7. DebugSpawn "lightbulb" (荧光果)8. DebugSpawn "petals" (花瓣)9....
在饥荒游戏中,获取木头的控制台命令为 c_give("cutlogs",数量) 或 c_give("wood",数量)。以下是具体说明:使用c_give("cutlogs",数量)命令:打开控制台(默认为~键)。输入c_give("cutlogs",数量),其中“数量”替换为你想要获取的木头数量。例如...
饥荒物品代码如下:材料:cutgrass(草)、 twigs(树枝)、log(木头)charcoal(木炭)、ash(灰)、cutreeds(采下的芦苇)、lightbulb(荧光果)、petals(花瓣)、petals_evil(噩梦花瓣)、pinecone(松果) 、foliage(叶子)、cutlichen(摘下的苔藓)、wormlight(虫子果)、lureplantbulb(食人花种子flint(燧石)、nitre...
饥荒能让物品全造的代码是:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes(),物品代码如下:一、DebugSpawn“cutgrass”(草)二、DebugSpawn“twigs”(树枝)三、DebugSpawn“log”(木头)四、DebugSpawn“charcoal”(木炭)五、DebugSpawn“ash”(灰)六、DebugSpawn“cutreeds”(采下的芦苇)七、DebugSpawn“lig...
3. `DebugSpawn“log”` —— 木头 4. `DebugSpawn“charcoal”` —— 木炭 5. `DebugSpawn“ash”` —— 灰 6. `DebugSpawn“cutreeds”` —— 采下的芦苇 7. `DebugSpawn“lightbulb”` —— 荧光果 8. `DebugSpawn“petals”` —— 花瓣 9. `DebugSpawn“petals_evil”` —— 噩梦花瓣 ...