1. 在控制面板中,选择“卸载程序”,在程序列表中,找到Visual Studio,点击“修改”选项,添加Unity游戏开发支持到已安装的VS版本中。2. 接下来,进入Visual Studio的调试设置。在菜单栏选择“调试”>“附加进程”,这里手动指定Unity编辑器的路径,以便将其配置为调试目标。3. 问题解决后,回到Visual ...
1、打开Unity,并打开你想要编辑脚本的项目。2、在Unity的Project面板中,找到你想要编辑的脚本。通常,这些脚本会位于“Assets”文件夹下的“Scripts”文件夹中。3、将脚本拖动到VisualStudio编辑器中,或者使用菜单栏上的“Edit”->“OpenWith”->C#Editor来打开脚本。4、在VisualStudio中编辑脚本,保存...
首先,通过Unity Hub打开ET源码中的unity文件夹,切记不要直接打开Client-server.sln。在Unity的首选项中配置VS编辑器,随后随便打开一个脚本进行操作。接着,用VS打开Client-server.sln,确保"禁止完整生成项目"设置为false,如图所示。然后,分别在右侧Client文件夹选择Unity.Mono进行重新生成,接着对整个解...
1、运行Unity,新建ch06Demo工程。2、在Project视图的Assets下添加一个名字为“6.2”的子文件夹,然后将默认的场景保存到该文件夹下,场景名称为“Scene2.unity”。3、在Assets/6.2文件夹下鼠标右击添加一个文件名为ch06_2_1.cs的C#脚本,然后双击它在VS2015中打开该脚本,将其改为下面的内容:u...
话说你确定是在Unity打开的吗?一般在Unity打开脚本时,VS的标题栏是Unity的工程名,而非文件名(这是因为打开脚本时是先打开工程,再打开脚本)。你这个应该是在别的地方(如资源管理器)打开的。我