有栈协程:在切换上下文时需要替换整个栈,具有更高的灵活性和通用性,但也可能带来更高的内存开销和上下文切换成本。无栈协程:通过指针实现上下文切换,仅保存指向变量内存帧的指针,具有更低的内存开销和上下文切换成本,但可能受到某些限制,如无法处理复杂的函数调用栈。现代编程语言支持:在现代编程语言...
协程是一种用户态的轻量级线程,其调度完全由用户控制。协程拥有自己的寄存器上下文和栈。协程在调度切换时,将寄存器上下文和栈保存到其他地方,在切回来时,恢复先前保存的寄存器上下文和栈,直接操作栈则基本没有内核切换的开销,可以不加锁地访问全局变量,因此上下文切换非常快。与线程相比,协程更轻量。...
切换效率:线程切换耗时在微秒级别,而协程能进一步降低切换损耗,特别是在资源受限的情况下。内存占用:线程分配固定栈空间,而协程可实现无栈协程,逻辑栈与内存栈分离,从而简化异步编程。资源利用:协程在CPU和IO利用上更高效,通过减少线程阻塞,提升系统吞吐量。实现与库支持:C++20、Golang、Python等编...
一般来说, 一个线程栈大小为1MB, 如果都用多线程, 那么在高并发下, cpu大部分的时间都将用于切换线程上下文, 而且线程的切换是在内核态完成的, 会耗费额外的空间和时间.而且由于内存都分配给线程栈了, 将频繁地进行内存置换算法, 浪费了很多cpu时间片.协程, 可以理解为一种在线程里跑的子线程, 它...
协程的实现分为两类:有栈协程和无栈协程。有栈协程在切换上下文时需要替换整个栈,而无栈协程通过指针实现上下文切换,仅保存指向变量内存帧的指针。有栈协程和无栈协程各有优势和限制。在现代编程语言中,如 Go、Python 和 C++20,协程得到直接支持。C++20 引入了协程支持,实现为无栈协程和非对称协程...