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坦克大战java源代码话题已于 2025-08-07 01:35:29 更新
比如:switch(this.direct){ case 0://说明坦克正在向上移动 for(int i=0;i
用随机数啊。。。用Random类或者Math.random()去取得随机数(怎么用查API)如果是随机地点 Random r = new Random();int x = r.nextInt(100);int y = r.nextInt(100);随机物品属性 int flag = r.nextInt(5);switch(flag){ case 0:属性0物品;break:case 1:属性1物品;break:case 2:...
你程序的问题是不是坦克一发射子弹就进入死循环,这个问题我帮你解决了,只要在Wuta类的Update方法里,把if(Keyhand.isfire)语句后面加一个else分支,else分支里面写paodans.clear();就行了.完整的Wuta类的Update函数如下:(改动的地方见注释)public void Update(){ tank.move();tank.ispz();if(Keyha...
从题目看你的tank是正方形的,但是你在判断是否碰撞时只用了其中的一个点这是不对的,应该用当前tank运动方向上最前面的那根线去判断是否碰撞。即 case 0: if (this.x>=dt.x&&this.x=dt.y&&this.y=dt.x&&this.x+30
你在每次发子弹的那行代码加一行"Thread.sleep(300);"//表示睡眠300毫秒,这个函数要捕获下异常.
public void setFullScreenWindow(Window w)进入全屏模式,或返回窗口化模式。进入的全屏模式可以是独占的,也可以是模拟的。只有 isFullScreenSupported 返回 true 时,独占模式才可用。独占模式意味着:Windows 无法重叠全屏窗口。所有其他应用程序窗口总是以 Z-order 出现在全屏窗口后面。任何时候设备上都...
简单的就是直接用二维数组的值表示砖块,判断子弹的坐标,然后修改数组上的数值达到比如子弹击中之后把(砖块1)改成(地面0)对于砖块的类型比较复杂的情况,用集合储存实例的时候,要注意因为子弹移动的过程中是要遍历集合判断是否接触的,所以在移除的时候对于ArrayList等一些集合会抛出异常。
GitHub是一个开源代码托管平台,上面有许多Java项目的源码可以下载。例如:uboger/LibraryManager:JAVA GUI 图书馆管理系统。wangzhengyi/TankWar:用J2SE写的坦克大战小游戏。FieldSoftHelloClyde/TetrisSwing:Swing编写的俄罗斯方块。其他开源社区和论坛:在一些开源社区和论坛上,开发者会分享他们的Java项目...
可以使用BufferedImage缓冲图片来做,在游戏开发中一般都这样处理.首先建立一个BufferedImage对象,通过该对象创建一个Graphics,然后在使用其来进行所有小图片的绘制,当绘制完成后,再在paint()方法中将整个BufferedImage对象绘制,这样可以防止出现画面闪烁和反映慢的问题....
1,如果一端的Socket被关闭(或主动关闭,或因为异常退出而 引起的关闭),另一端仍发送数据,发送的第一个数据包引发该异常(Connect reset by peer)。2,一端退出,但退出时并未关闭该连接,另一端如果在从连接中读数据则抛出该异常(Connection reset)。简单的说就是在连接断开后的读和写操作引起...