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java象棋代码话题已于 2025-08-11 23:59:15 更新
1. 初始化棋盘位置数组`loaction`。2. 设置左帅的位置:`loaction[0][4]`。3. 左帅的走法:`X X XX XX X X`,对应坐标为`[0][3] [1][3] [2][3] [0][4] [1][4] [2][4] [0][5] [1][5] [2][5]`,即走法为:`x>=0 && x=3 && y
import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;//主类 public class Chess{ public static void main(String args[]){ new ChessMainFrame("中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫");} } //主框架类 class ChessMainFrame extends...
int[][] loaction=new int[10][9];左帅:loaction[0][4];X X X X X X X X --- [0][3] [1][3] [2][3][0][4] [1][4] [2][4][0][5] [1][5] [2][5]即:x>=0 && x=3 && y
import java.util.Scanner;public class Test { public static void main(String[] args) { Scanner input=new Scanner(System.in);System.out.println("请输入几*几");int num=input.nextInt();String str="";for (int i = 0; i < num; i++) { System.out.println("请输入第"+(i+...
import java.lang.Math;public class Chess { private final static int CHESS_NUMBER = 64;private int total;public Chess () { System.out.println("国王的赏赐,其实,问题是这样的:" + "在国际象棋的棋盘上,第一格放一粒米,第二格放2粒米,第三个放四粒米。。。最后国王要赏赐多少...
以前我也考虑过做象棋的游戏 首先象的行走为 对角线 对角线的特点就是 横纵坐标的值操作相同 即加或者减 都为相同的数 比如 X+2 Y-2 以XY坐标系来说 象有4个方向可以走 假设当前的象处在 0点 也就是原点 那么四个方向 分别是 1 . X+2 Y+2 2. X-2 y+2 3. X+2 Y-2 4. X-...
。我事情比较多,先不急。。代码我慢慢写。写了个简单的例子,List也是栈实现的一种方式,你先看看吧,不知道对你有没有帮助,当然你最好用3*4、4*5这样的小数字调试,大棋盘程序执行的时间很长,非常长。import java.util.ArrayList;import java.util.List;/ 骑士周游demo,没有做防呆处理 棋盘...
文件的名要以 文件中主类来命名,即如果文件中主类是 Chess,那么文件名就该是 Chess.java
这跟象棋差多了,两人足够聪明的意思就是指两人看出了此问题的本质,所以能不输,肯定不会输。举个例子.1,abcfd,甲先走,肯定删f,会成abcd,甲胜。但是2,abcgfd,甲聪明就不会先删g或者f,会去找abc里面的删,谁先删了g(或f),另一个人立马删f(或g),就结束了。所以此题是定的,字符串定下,...
"象" 它必须一步沿对角线方向走两个棋点,但它既不能过河,也不能跳过或穿越障碍,即象在走的过程中不能被"别眼"。 "马" 每一步只可以水平或垂直移动一个棋点,但必须按对角线方向,向左或右移动,中国象棋的马不能跳过障碍,即在走的过程中不能被"别腿"。 "车" 可以水平或垂直方向移动任意...