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gi报错话题已于 2025-08-12 15:58:21 更新
从报错的提示来看 应该是找不到.oui这个可执行的文件 检查一下有没有此文件 如果有 可能是路径不对 编辑runInstaller 第225行 修改 就OK
比如将Wi - Fi用户换到有线网络,或重启路由器、连接手机热点等;也可使用Gi优化工具,提升连接育碧服务器的稳定性。其他补充方法:若报错为“Error dolphin - 028”,可尝试以管理员身份运行Ubisoft Connect;清除缓存(删除C:Program Files (x86)UbisoftUbisoft Game Launchercache目录),或重置网络设置...
其次,检查你是否正确地使用了正则表达式的标志。如果标志被错误地放置或格式错误,就可能导致这个错误。例如,/abc/gi/这样的写法是不正确的。再者,检查是否有拼写错误或遗漏的字符。即使是细微的错误,也可能导致这个错误提示。如果你正在尝试执行一个特定的操作,比如匹配字符串或替换文本,请确保你的正...
1. 节点1的集群alert.log [grid@infirac1 infirac1]$ cd $ORACLE_HOME/log/infirac1 [grid@infirac1 infirac1]$ less alertinfirac1.log alert日志报错信息如下:network communication with node 2 missing for 50% of timeout interval. removal of this node from cluster in 14.190 second...
偶尔报错,而不是必定报错,证明代码是没问题的,应该是上传的文件有问题,因为在 GZIPInputStream gi = new GZIPInputStream(buffer);这句话执行的时候,是要去分析文件流结构的,如果不符合文件结构就会报IOException 的错,这与请求是HTTP和HTTPS是没有关系的 ...
Redshift渲染器:针对复杂场景,不建议使用默认的显存设置数值,可适当提高,以避免渲染中止报错。如出现显存不足报错,可尝试增加显存设置参数或修改GI模式。三、渲染前准备工作 缓存处理:对于流体、烟雾、毛发等场景,本地做好缓存并清除无用动力学节点,以节省渲染时间。贴图转换:Arnold渲染器建议手动转换...
重置GI ohas:节点一执行重置GI ohas操作,但Ohasd进程启动失败,怀疑目录权限不正确或缺少文件。比较目录权限:发现节点一的CRS_HOME/bin目录权限不正确,复制节点二的bin目录覆盖节点一后,手动启动OHASD。检查HAIP通讯:执行root.sh脚本时报错,显示asm实例启动失败,日志显示InstAgent进行clsdmc_respget检查...
在游戏启动项中添加 -dx11(适用于兼容性问题)。 40系及以上显卡用户可尝试切换至DX12模式(需通过Gi优化工具等下载组件)。5. 系统与缓存清理删除临时文件:清理系统缓存(如磁盘清理工具)或手动删除游戏临时文件夹内容。更新操作系统:确保Windows系统为最新版本,避免兼容性冲突。其他提示更新后问题:...
8. 节点一执行重置GI ohas操作,但Ohasd进程启动失败,发现等待init.ohasd启动超时,不能获取GPnP profile,怀疑目录权限不正确或缺少文件。9. 比较两个节点间的CRS_HOME/bin目录权限,发现节点一的bin目录权限不正确。在节点二复制bin目录覆盖节点一后手动启动OHASD,执行root.sh脚本时,报错信息显示启动...
Error 0x887A0006 - DXDGI_ERROR_DEVICE_HUNG这个错误和Direct-X有关,记得去更新一下你的Direct-X到最新版本哦。图形设定过高导致的错误比如看到“CreateTexture2D failed”或者“Application Error”这种提示,那就是你的图形设置太高啦,主机性能跟不上。试着把画面设置调低一些,应该就不会再报错了。